Açık hat:
Üzerinde er bulunmayan dikey.
Açarak
Şah: Bir taşın oynayarak, diğer bir
taşın önünü açarak şah çekmesi.
Açmaz:
Yerinden kaldırılınca kendi Şahını rakibin atağına
açık bırakan bir alet veya bir erin durumunu anlatan
deyimdir.
Ağır
Taşlar: Vezir ve Kaleler.
Ağır Parti: Tarafların iki saat civarında
zaman aldıkları oyun tarzı.
Aletler:
Şah ve erler dışındaki taşlara verilen isim.
Aktif Satranç:
Taraflara verilen toplam sürenin 30 dakika olduğu
oyunlar.
Armageddon: Eleme usulü maçlarda eşitlik
bozulmayınca Siyahın 5 Beyazın ise 6 dakika aldığı
oyun tarzıdır. Berabere halinde beyaz maçı kaybetmiş
sayılır.
Askılı Erler:
4. yatayda olan, diğer erler tarafından
desteklenmeyen ve geçer olmayıp yarı açık hatta
bulunan yanyana iki ere verilen isim. Bu tanım
Steinitz tarafından getirilmiştir.
Ajurne:
Oyunun sonra devam edilmek üzere ertelenmesi 1994
yılında satrancı daha hızlandırmak amacıyla bu
uygulamaya son verilmiştir.
Ayrık Er:
Komşu dikeylerinde aynı renkten başka er bulunmayan
er.
Azınlık Akını: Er sayısının rakipten az olduğu
kanatta bir veya daha fazla er sürüşüyle saldırı
düzenlemek.
Bekleme Hamlesi:
Taraflardan birinin kendi pozisyonu değişikliğe
uğratmayacak bir hamle yapması.
Blitz:
Bkz Yıldırım oyunu.
Boğmaca
Matı: Şahın kendi taşlarıyla
sıkıştırılması sonucunda At'a yapılan mat
Bullet
(Kurşun Satranç):
ICC’de (bkz ICC) oynanan tarafların sadece 1 dakika
aldığı satranç türü.
Broy Yayınevi:
Satranç Kitapları serisiyle tanınan yayınevi
Caissa ("Kaisa"):
Mitolojide satranç ilahesi.
Chessbase: Alman chessbase firmasının ürettiği
satranç oyunlarını çeşitli olarak sınıflayan, onlara
bakmaya ve analiz etmeye yarayan bir program.
Chess Assistant:
Rus Convekta firması tarafından üretilen Chessbase
benzeri program
Çatal:
Bir erin iki taşa karşı aynı anda saldırısı.
Çifte Şah:
Bir taşın hareketiyle hem kendisinin hem de önünüğü
açtığı taşın şah çekmesi durumu.
Çifte Vuruş:
İki tehdit birden yapılması. Çifte tehdit de
denebilir.
Çoban Matı:
Oyunun ilk hamlelerinde Vezir ve Fil ile f7 ve f2
kareleri üzerinde yapılan mat. Örneğin: 1. e4 e5 2.
Fc4 Ac6 3. Vf3 d6?? 4.Vf7 mat
Daimi Şah:
Sürekli şah veya devamlı şah.
Şahlardan birinin rakibin şah tehditlerinden doğru
oynanması halinde kurtulamama durumu.
Değirmen:
Açma şahı kullanarak kurulan taktik bir motif.
Değişme:
Tarafların taş alıp vermeleri.
Diyagonal
(çapraz): Yanyana ve aynı renkli
kareler.
Diyagram:
Satranç konumlarının bir şekilde gösterilmesi.
Döner Turnuva:
Turnuvadaki tüm oyuncuların birbiriyle oynadığı
turnuva sistemi.
Duble Erler:
Bingeç erler. Aynı renkte iki erin bir dikey üzerinde
bulunması.
ECU: eurochess.org European Chess Union.
Avrupa Satranç Birliği.
Elo:
Fide’nin uyguladığı rating sistemi.
En
Passant ("e.p" "Geçerken"):
İlk karesinde bulunan bir Piyonun iki sürülmesi
sonrası, yanyana pozisyon elde ettği rakip Piyon
tarafından alınabilmesi durumu. Bu hak ilk hamlede
kullanılmazsa ilerleyen aşamalarda bir daha o durum
için kullanılamaz.
Er
zinciri: Bir çaprazüzerinde aynı
renkten birkaç erin sıralanmasıdır. Örneğin c7, d6,
e5, f4 gibi.
Etüd:
Taraflardan birinin (genelde beyazlardır)oyunu
kazanmak veya beraberliği sağlamak zorunda olduğu
özel dizilmiş bir durumdur.
Feda:
Belli bir amaç uğruna taraflardan birinin sahip
olduğu taştan vazgeçmesi.
FIDE:
www.fide.com
Federation International des Echec. Uluslararası
Satranç Federasyonu.
Fianchetto:
Filin büyük çaprazüzerinden gelişmesi.
Figür:
Taş, alet. Erler haricindeki diğer taşlar için
kullanılan ifade.
Fischer Satrancı: Erlerin yine ön tarafta
olduğu ve gerideki taşların her oyunda farklı konumda
dizildiği satranç.
Fischer Saati:
Zaman sıkışıklığını engellemek amacıyla her hamlede
belli miktar zaman ekleyen saat.
FM:
Fide Master, Fide Ustası
Fora:
Daha kuvvetli oyuncunun rakibine verdiği materyal
avantajı.
Gambit:
Hızlı gelişim veya başka sebeplerle er veya taş feda
edilmesi.
Geçer
Piyon: İlerleyişi rakip Piyon'larla
engellenemeyen Piyon
Geri Er: Bir er zincirinde bir başka er
tarafından korunulamayan erdir.
Giyotin Sistemi:
Tarafların tüm zamanının başta verilen
zamanla sınırlı olduğu oyun tarzı. Bu oyun tarzı
oyunculara zamanları 2 dakikadan az olduğu zaman
uygun konumlarda hakemden berabere talep etmek gibi
karışık bazı haklar vermektedir.
GM:
Grand Master, Büyükusta
Hafif Taşlar:
Filler ve Atlara verilen genel isim.
IM
:
International Master, Uluslararası Usta.
ICC:
Internet Chess Club, www.chessclub.com. Dünyanın önde
gelen oyuncularının internette satranç oynadığı
adres.
ICCF:
Uluslararası Yazışmalı Satranç Federasyonu.
Informator:
Yugoslavların 3 ayda bir çıkardığı içinde o
dönemlerde oynanmış önemli oyunlar bulunan süreli
yayın.
İsviçre Sistemi:
Çok sayıda oyuncuların katıldığı turnuvalarda eş
puanlı oyuncuları birbiriyle eşlendirme esasına
dayalı turnuva sistemi.
İSD:
İstanbul Satranç Derneği. 1943 yılında kurulmuş
Türkiye’nin en eski satranç derneği
İSEM Çocuk Dergisi:
İzmir Satranç Eğitim Merkezi’nin çocuklara yönelik
çıkardığı dergi.
İzole Er:
Bkz. ayrık er.
J'adoube ("Jadub"):
Herhangi bir taşı düzeltirken, oynama zorunluluğunda
kalmamak için söylenen söz. Düzeltiyorum anlamına
gelir.
Kalite:
Kale ile hafif bir figür arasındaki kuvvet farkı. Bir
hafif aleti rakibin Kalesiyle değişmeye kalite
kazanmak denir.
Kanat:
Satranç tahtası iki kanattan oluşur. Vezirin
bulunduğu yarıya Vezir kanadı, Şah'ın bulunduğu
yarıya Şah kanadı denir.
Knock-out sistem: Eleme usulü satranç
turnuvası. Genelde 2 oyun üzerinden maçlar yapılır ve
eşitlik halinde süre azaltılarak devam edilir.
Kombinezon:
Hamle zorunluluğu içeren ve içinde feda olan hamle
serisi.
Kompansasyon: Feda edilen taşa karşı
elde edilen girişim üstünlüğü.
Konumsal Satranç:
Sırf hesaplamaya dayalı değil de uzun vadeli
değerlendirmelere dayalı oynanan satranç.
Karşı Saldırı:
Saldırıyı savunmadaki tarafın saldırıylala
yanıtlaması.
Konsültasyon (Danışma) Partileri:
Tarafların (veya yalnız bir tarafın) 2-3 kişi
tarafından oluşturulduğu oyunlara denir. Taraflar
farklı yerlerde bulunurlar ve taşları hareket ettirme
şansına sahiptirler. Günümüzün modası bir insanın bir
bilgisayar! yardımıyla oynadığı konsultasyon
oyunlarıdır.
Körleme:
Tahtaya bakmadan, notasyon aracılığıyla oynanan oyun.
Manevra:
Figürleri daha iyi konumlara
getirebilmek veya rakip kampta bir takım zayıflıklar
yaratmak amacıyla yapılan taş dolandırımına denir.
Mat Ağı:
Şahın, açık bir yerde, mat tehlikesini içeren
kuvvetli hücumlara uğramasıdır.
Materyal: Taşlar için kullanılan genel ifade.
Medyan:
Turnuva sonunda eş puan ile bitiren oyuncular
arasında eşitlik bozma sistemi. Eşit puanla bitiren
tüm oyuncuların rakiplerinin puanları en yüksek ve
düşük atılmak üzere toplanır. Yüksek katılımlı
turnuvalarda en alt ve üstten iki oyuncu da
çıkartılabilinir.
Merkez:
d4, d5, e4, e5 karelerine verilen ad.
Notasyon:
Bir oyunun, daha önceden belirlenmiş koordinat
kurallarına göre yazılması.
Norm: Belli bir başarının FIDE tarafından
onaylanması.
Olimpiyat:
İki yılda bir oynanan uluslararası takım dünya
birinciliği. 2000 yılında İstanbul’da düzenlenmiştir.
Opozisyon:
Oyunsonunda iki şahın özel bir konumda bulunması.
PGN: Portable Game Notation. Oyunları
izlettiren programlarda kullanılan bir tür notasyon
yazma sistemi.
Piyon:
Er
Problem:
Taraflardan birinin mat ettiği düzenlenmiş konumlar.
Rating:
Satrançta oyuncuların seviyesini belirleyen
puan sistemi.
Saptırma:
Taşın savunmadan veya görevinden uzaklaştırılması.
Satranç
Körlüğü: Açık, basit bir hamlenin
oyuncunun gözünden kaçması.
Satranç Okulu (www.satrancokulu.com):
İnternetteki Türkçe en geniş kapsamlı eğitim ve haber
sitesi.
SGM:
Satranç Geliştirme Merkezi. 1981 yılında Sertaç
Dalkıran tarafından kurulmuştur.
Simultane:
Çok masa gösterisi. Bir ustanın pek çok sayıda rakibe
karşı aynı zamanda oynamasıdır.
Solkoff: Turnuva sonunda eş puan ile bitiren
oyuncular arasında eşitlik bozma sistemi. Eş puanla
bitiren oyuncuların oynadıkları rakiplerin puanları
toplanır.
Sütun:
Dikey
Şah Çekme:
Kış çekme
Taşlar:
Şah, Vezir, Kale, Fil, At ve erlerin tümünü kaplayan
bir deyimdir.
Tempo:
Bir tempo = bir hamle birimi. Tempo
kaybı zaman kaybını ifade etmek için kullanılır.
Terfi: Erin (Vezir, Kale, Fil veya At)
çıkması.
TSF:
Türkiye Satranç Federasyonu. www.tsf.org.tr
Tuşe:
Dokunduğu taşı oynama gerekliliği.
Turksatranc@yahoogroups.com: Türk
satranççılarının haberleşme e-posta grubu.
UKD:
Ulusal Kuvvet Derecesi. Türkiye’de kullanılan rating
sistemi.
Varyant:
Sürdürüm veya devam yolu. Belli bir amacı güden hamle
zinciri.
Yarı Açık
Hat: Üzerinde yalnız bir er bulunan
dikey.
Yazışmalı Satranç: Tarafların e-posta yoluyla
oynadığı satranç.
alidikmen@satrancokulu.com Türkiye’deki
bilgilendirilme adresidir.
Yıldırım Oyunu:
Taraflara genelde en çok 5 dakikanın verildiği hızlı
oyun tarzı.
Zayıf Kare:
Rakip aletlerin hücumu karşısında savunulması zor
olan karelerdir. Genelde bu tür kareler er
desteğinden de yoksundurlar.
Zeitnot
(Zaman kıtlığı, Tzaytnot): Saatle
oynanan oyunlarda zaman sıkışıklığını ifade için
kullanılır.
Zugzwang
(Almanca, tsugtsvang): Oyun sırasında
bir hamle yapmak gerekliliğinin çekinilecek olduğu
durumlara denilir.